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我的世界 1.13.1 Residence领地插件(最新版)指令及下载

2018年10月11日 插件 暂无评论 阅读 30,734 次

Residence领地插件

Minecraft Residence大名鼎鼎的领地插件,是大多数服务器都会使用的插件,它不同于其他保护类插件,它可以让玩家自己保护自己的家园,无需再麻烦管理员。新版的Minecraft Residence更是增添了许多新特性,为服主减轻了不少负担。

本文导航:

基本信息 | 主要功能 | 指令介绍 | 权限介绍 | 配置详解:Config.yml | Groups.yml | Flag.yml | 下载地址

插件基本信息:

中文名称: 领地/住宅
英文名称: Minecraft Residence
版本号:4.8.2.0
插件来源: 转载
适用服务端:|Cauldron|CraftBukkit|Spigot|
插件类型: 综合 管理 安全
语言支持: 简体中文 繁體中文 English
适用版本: 1.13.1|1.13|1.12|1.11|1.10|1.9|1.8|1.7.10
前置插件: 必须:Vault/Worldedit;可选:Conomy/Permissions/CrackShot/WorldGuard

Minecraft Residence插件主要功能:

玩家可以自定义需要的领地范围,设置不同的权限,欢迎信息等。
自带多种语言翻译,英语,法语,捷克语,简体中文,繁体中文等。
腐竹可以设置多组不同的权限,用来区分不同组玩家的不同权限。
在1.8版本以上的游戏中,选择领地之后会有粒子效果,清楚地知道自己圈了多大的地方。
多种圈地方式,直接选择、按chunk选择、按左边选择等等。
可以自动圈地,可以设置玩家几天不上线自动删除领地,并退回玩家金币。

Residence领地插件

Minecraft Residence插件指令详细介绍:

在输入指令时,[]的参数为必填项目,<>的参数是选填项目,如是<领地名>,则选择你当前的领地,true/false可以缩写成t/f,remove是还原默认配置
/res ? —— 查看帮助
/resadmin —— 管理员专用指令,当指令用/resadmin代替/res时,指令不考虑权限问题。
/res select - 选取命令,选择以你为中心的一部分地方【使用方法:/res select [x] [y] [z]】
/res create - 创建领地,创建一个属于你自己的领地【使用方法:/res create [领地名]】
/res remove - 删除领地,删除一个你已经有了的领地【使用方法:/res remove <领地名>】
/res tpset - 设置领地的传送点【使用方法:/res tpset】
/res tp - 传送到一个领地【使用方法:/res tp [领地名]】
/res rt - 随机传送到当前世界的位置【使用方法:/res rt】
/res padd - 给一个玩家基本的权限,【使用方法:/res padd <领地名> [玩家ID]】
/res pdel - 删除一个玩家的基本权限,【使用方法:/res pdel <领地名> [玩家ID]】
/res info - 查看一个领地的信息,【使用方法:/res info <领地名>】
/res set - 为领地设置默认权限,【使用方法:/res set <领地名>】
/res pset - 为某玩家设置该领地的权限,【使用方法:/res pset <领地名> [玩家] [权限] [true/false/remove]】
/res flags - 显示领地权限列表【使用方法:/res flags】
/res rc - 加入当前领地的聊天频道【使用方法:/res rc [领地]】
/res expand - 向你当前位置扩展多少领地范围【使用方法:面对扩展面输入/res expand <领地名> [扩展格数]】
/res contract - 向你当前位置缩减领地范围【使用方法:/res contract <领地名> [缩减格数]】
/res subzone - 在领地内创建一个子领地【使用方法:领地内选择区域,输入/res subzone <领地名> [子领地名]】
/res message - 设置当前领地 进入/退出 的信息【使用方法:/res message [enter/leave] [信息]】
/res lease - 管理领地租约【使用方法:/res lease [renew/cost] <领地名>】
/res bank - 创建领地商店【使用方法:暂无】
/res list - 显示某个玩家的领地【使用方法:/res list <玩家ID>】
/res kick - 将一个玩家飞出你的领地【使用方法:/res kick [玩家ID]】

Minecraft Residence插件权限详细介绍:

插件安装后默认权限不需要特殊处理,(OP)代表OP权限并且默认OP拥有,(default)代表玩家权限,默认拥有
X为flag自变量,可以填写所有可用的flag

residence.group.[groupname] -从groups.yml中设置玩家的领地组
residence.flag.[flag] - 在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag
residence.max.subzones.[number] - 玩家可拥有的最大子领地数量
residence.max.rents.[number] - 玩家可租借的最大领地数量
residence.max.res.[number] - 玩家可拥有的最大领地数量
residence.admin - (OP) 给玩家使用/resadmin的权限
residence.admin.tp - 允许无视tp权限
residence.tpdelaybypass - 允许绕过tp延迟
residence.admin.move - (OP) 允许无视移动权限
residence.nofly.bypass - (OP) 无视**
residence.bypass.build - 无视 build false flag
residence.bypass.X - 无视 X false flag
residence.X - 允许使用flag:X
residence.flybypass - 允许绕过fly flag
residence.create - (Default) 允许创建领地
residence.select - (Default) 允许选择区域以创建领地
residence.delete - (Default) 允许删除自己的领地
residence.delete.subzone - (Default) 允许删除自己的子领地
residence.rename - (Default) 允许重命名领地
residence.create.subzone - (Default) 允许在领地内创建子领地
residence.expand - (Default) 允许扩张自己的领地
residence.expand.subzone - (Default) 允许扩张自己的子领地
residence.contract - (Default) 允许合并自己的领地
residence.contract.subzone - (Default) 允许合并自己的子领地
residence.resize - (Default) 允许重新设置领地大小
residence.versioncheck - (OP) 允许接收新版本通知
residence.flag.command.bypass - (OP) 无视领地内输入命令权限
residence.select.auto.others - (OP) 允许为其他玩家开启自动选择
residence.chatcolor - (Default) 允许修改领地聊天颜色
residence.chatprefix - (OP) 允许修改领地聊天前缀
residence.chatkick - (Default) 允许将玩家从领地聊天频道踢出
residence.compass - (Default) 允许设置指南针指向
residence.randomtp - (Default) 允许使用 /res rt 命令
residence.command.message.enter - 允许修改 进入 领地时的信息
residence.command.message.leave - 允许修改 离开 领地时的信息
residence.command.message.enter.remove - 允许删除 进入 领地时的信息
residence.command.message.leave.remove - 允许删除 离开 领地时的信息
residence.bypass.ignorey - 无视领地Y坐标(高度)限制
residence.cleanbypass - 防止玩家的领地在自动清理时被移除
residence.market.evict - 允许强制赶出领地内的玩家
residence.worldguard.[worldRegionName] - 允许在worldguard区域内创建领地
residence.topadmin - (OP) 给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限

Minecraft Residence领地插件配置详解:

  • Config.yml
  1. # 这是领地插件主要的配置文件.
  2. Global:
  3.   # 是否启用UUID
  4.   # 如果你不知道是什么,建议你不要进行修改
  5.   UUIDConvertion: false
  6.   # 如果你是盗版服务器,建议设置成true,这有助于解决玩家的UUID问题.
  7.   OfflineMode: false
  8.   # 是否自动检测新版本并提示OP
  9.   versionCheck: true
  10.   # 这里加载语言文字,文件都在Language文件夹中
  11.   # 所有的语言都会来自这些文件. (未完成)
  12.   Language: English
  13.   # 木棍是默认的圈地工具
  14.   # 如果你想看更多物品ID可以进入这个网页: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values
  15.   SelectionToolId: 280
  16.   Selection:
  17.     # 如果设置为true,则高度是从基岩到天空(即忽略Y坐标大小)
  18.     IgnoreY: false
  19.     # 如果设置为true,选择领地大小的时候会从世界最低端选到世界最高点
  20.     # 如果设置为false,选择领地大小的时候会和真正选择的时候一样
  21.     IgnoreYInSubzone: false
  22.     # 如果设置为true,则玩家只需要支付X/Z方块的价钱,无视高度
  23.     # 这会使领地价格降低至256倍多,因此在设置选项时要调整价格
  24.     NoCostForYBlocks: false
  25.   # 这个决定你可以用什么工具查看领地信息,默认是线
  26.   # 简单的拿着这个工具,然后点击领地任意一个地方,它就会显示领地信息
  27.   InfoToolId: 287
  28.   Optimizations:
  29.     # 这个是领地插件默认的世界. 默认的世界是 'World'. 这个选项最好与 essential 的设置相匹配
  30.     DefaultWorld: world
  31.     DisabledWorlds:
  32.       # 禁用插件的世界列表
  33.       List: []
  34.       # 在禁用的世界中,是否禁用世界的监听器(监听器:插件运行需要的东西,禁用后在此世界无法使用领地)
  35.       DisableListeners: true
  36.       # 在禁用的世界中,是否禁用所有的领地指令
  37.       DisableCommands: true
  38.     # 在领地被标识的时间时,显示的间隔延迟
  39.     # 建议设置为 10 秒,这有助于降低系统检测
  40.     ItemPickUpDelay: 10
  41.     AutomaticResidenceCreation:
  42.       # 如果设置为true, 输入/res auto 会检测其他领地是否与新领地的区域冲突,以避免重叠
  43.       # 如果设置为false,性能上会有一些增加,但是会让旧领地与新领地重叠
  44.       CheckCollision: true
  45.       # 如果使用自动圈地指令时,如果领地名称有重复,将会增加个符号来区分。
  46.       IncrementFormat: _[number]
  47.     GlobalChat:
  48.       # 禁用或启用领地聊天修改,这包括玩家所在的领地名
  49.       Enabled: false
  50.       # 修改领地的聊天格式,如果你正在使用其他的聊天格式插件,你可以吧%l放到那个插件中,然后就可以禁用此选项了
  51.       SelfModify: true
  52.       Format: '&c[&e%1&c]'
  53.     # 如果设置为true, 那么tp到没有tp权限的领地内, 该选项会启用
  54.     # 这个选项可以防止第三方传送插件的传送,比如 ess的/tpa
  55.     BlockAnyTeleportation: true
  56.     # (这四个选项是可以让领地保持安全,跟最大/小圈地大小有关,减少领地计算的错误)
  57.     # 这里的选项可以用 residence.max.res.[number] 权限覆盖,
  58.     # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
  59.     MaxResCount: 30
  60.     # 这里的选项可以用 residence.max.rents.[number] 权限覆盖
  61.     # 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
  62.     MaxRentCount: 10
  63.     # 这里的选项可以用 residence.max.subzones.[number] 权限覆盖
  64.     # 例如,你给玩家设置最小数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这可以减少出错
  65.     MaxSubzoneCount: 5
  66.     # 这里的选项可以用 residence.max.subzonedepth.[number] 权限覆盖
  67.     # 例如,你给玩家设置最小数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这仅仅是为了以防万一
  68.     MaxSubzoneDepthCount: 5
  69.     # 如果设置为true, 其他的pvp插件将不会优先判断,所以先会判断领地内能否pvp,再判断其他插件的
  70.     # Overridepvp 这个Flag 可以无视其他插件的PVP保护
  71.     OverridePvp: false
  72.     KickLocation:
  73.       # 如果设置为true, 那么玩家不会提出指领地外, 而是下面的这个坐标
  74.       Use: false
  75.       World: world
  76.       X: 0.5
  77.       Y: 63.0
  78.       Z: 0.5
  79.       # 头的上下方向: 大于 0 - 向上, 小于 0 - 向下. 角度为 -90 到 90
  80.       Pitch: 0.0
  81.       # 头左右的方向: 从左到右. 角度为 -180 到 180
  82.       Yaw: 0.0
  83.     FlyLandLocation:
  84.       # 当玩家是飞行状态时,领地的fly是flag关闭的,并且没有地方让玩家降落,则会传送到以下的坐标
  85.       World: world
  86.       X: 0.5
  87.       Y: 63.0
  88.       Z: 0.5
  89.       # 头的上下方向: 大于 0 - 向上, 小于 0 - 向下. 角度为 -90 到 90
  90.       Pitch: 0.0
  91.       # 头左右的方向: 从左到右. 角度为 -180 到 180
  92.       Yaw: 0.0
  93.     ShortInfo:
  94.       # 如果设置为true, 当list的flag关闭时,使用指令 /res info 查看领地信息,你只能获得列表中的名字,并且会悬浮在空中
  95.       Use: false
  96.     Vote:
  97.       # 显示的距离是随机的,默认为0~10
  98.       RangeFrom: 0
  99.       RangeTo: 10
  100.       # 如果设置为true, 则玩家可以给喜欢的商店一些小费
  101.       OnlyLike: false
  102.     ConsoleLogs:
  103.       # 如果设置为true,则GUI中的flag改变会记录在后台
  104.       ShowFlagChanges: true
  105.     Intervals:
  106.       # 在flag打开的时候, 生命值/饥饿度 会在几秒内持续增加
  107.       # 设置更大可以优化一下性能
  108.       Heal: 1
  109.       Feed: 5
  110.     # 如果你的领地没有开启 pvp flag,那么包含"thos"效果的药水会失效
  111.     NegativePotionEffects:
  112.     - blindness
  113.     - confusion
  114.     - harm
  115.     - hunger
  116.     - poison
  117.     - slow
  118.     - slow_digging
  119.     - weakness
  120.     - wither
  121.     NegativeLingeringPotions:
  122.     - slowness
  123.     - instant_damage
  124.     - poison
  125.     - slowness
  126.     # 你可以定义wspeed1 和 wspeed2的限制速度,限制范围为0~5
  127.     WalkSpeed:
  128.       '1': 0.5
  129.       '2': 2.0
  130.   # 间隔时间,以毫秒为单位
  131.   # 减少检查次数会增加服务器的性能
  132.   # 增加这些时间的话,玩家可以在移动受限制的区域移动,然后再被传送出去
  133.   MoveCheckInterval: 500
  134.   Tp:
  135.     # 以秒为单位,用于传送功能
  136.     # 设置为0禁用
  137.     TeleportDelay: 3
  138.     # Show aditional message in title message area when player is teleporting to residence
  139.     TeleportTitleMessage: true
  140.   RandomTeleportation:
  141.     Worlds:
  142.       # 当玩家传送到领地内时,会显示一个固定的信息
  143.       # 这是world_nether(地狱)世界的传送设置,同理如下
  144.       world_nether:
  145.         Enabled: true
  146.         # 设置tp的范围,例如设置为1000时,会在[-1000~1000]之间坐标之间传送
  147.         MaxCoord: 1000
  148.         # 如果Mincord设置为500,而Maxcoord设置为1000,则会在[-1000~-500]∩(500~1000]之间的坐标传送
  149.         MinCord: 500
  150.         CenterX: 0
  151.         CenterZ: 0
  152.       world:
  153.         Enabled: true
  154.         MaxCoord: 1000
  155.         MinCord: 500
  156.         CenterX: 0
  157.         CenterZ: 0
  158.       world_the_end:
  159.         Enabled: true
  160.         MaxCoord: 1000
  161.         MinCord: 500
  162.         CenterX: 0
  163.         CenterZ: 0
  164.     # 在使用传送指令时要等待多少秒的冷却时间
  165.     Cooldown: 5
  166.     # 会有多少次尝试找到正确的传送位置
  167.     # 尽量保持数字低,因为玩家可以在延迟过后再输入一次指令
  168.     MaxTries: 20
  169.   # 保存领地的时间间隔,以分为单位
  170.   SaveInterval: 10
  171.   # 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间
  172.   # 大的文件会产生一些大的影响
  173.   NewSaveMechanic: false
  174.   Backup:
  175.     AutoCleanUp:
  176.       # 是否自动删除备份文件(如果领地量比较大的时候可以开启)
  177.       Use: false
  178.       Days: 30
  179.     # 你是否想备份文件转成zip文件
  180.     # 这不会对备份文件产生影响
  181.     UseZip: true
  182.     IncludeFiles:
  183.       Worlds: true
  184.       forsale: true
  185.       leases: true
  186.       permlists: true
  187.       rent: true
  188.       flags: true
  189.       groups: true
  190.       config: true
  191.   AutoCleanUp:
  192.     # 玩家在 X 天后没登陆则会自动删除领地
  193.     #  residence.cleanbypass 权限可以无视此选项
  194.     Use: false
  195.     # 玩家需要多少天没登陆才删除他的领地
  196.     Days: 60
  197.     # 你想要在领地被自动删除之后重新整理这个地方吗
  198.     # 这个功能worldedit的支持
  199.     Regenerate: false
  200.     # 开启该功能的世界
  201.     Worlds:
  202.     - world
  203.   Lwc:
  204.     # 租借领地时是否移除所有LWC的保护
  205.     OnDelete: true
  206.     # 在租借领地时,是否删除已有的LWC保护
  207.     OnBuy: true
  208.     # 在不租借领地时,是否删除已有的LWC保护
  209.     OnUnrent: true
  210.     # 删除LWC保护的物品
  211.     MaterialList:
  212.     - CHEST
  213.     - TRAPPED_CHEST
  214.     - furnace
  215.     - dispenser
  216.   AntiGreef:
  217.     TNT:
  218.       # 如果设置成true,则超过62格TNT将会无法爆炸
  219.       # 启用它将会允许TNT小游戏带来更多乐趣
  220.       ExplodeBelow: false
  221.       level: 62
  222.     Creeper:
  223.       # 如果设置成true,则超过62格苦力怕将会无法爆炸
  224.       # 启用它将会允许小游戏带来更多乐趣
  225.       ExplodeBelow: false
  226.       level: 62
  227.     Flow:
  228.       # 这是限制水和岩浆流动时高度的设置
  229.       # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
  230.       Level: 63
  231.       # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
  232.       NoLavaFlow: true
  233.       # 如果设置为true, 则会限制水的高度
  234.       NoWaterFlow: true
  235.       Worlds:
  236.       - world
  237.     Place:
  238.       # 这里将会限制水和岩浆开始放置的地方
  239.       # 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度
  240.       Level: 63
  241.       # 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度
  242.       NoLavaPlace: true
  243.       # 如果设置为true, 则会限制水的高度
  244.       NoWaterPlace: true
  245.       Worlds:
  246.       - world
  247.     BlockFall:
  248.       # 如果设置为true, 会自由落体的方块将不会有下落的情况(沙子.铁砧等)
  249.       Use: true
  250.       # 从哪里开始下落将会限制
  251.       # 这个选项在领地内失效
  252.       Level: 62
  253.       Worlds:
  254.       - world
  255.     ResCleaning:
  256.       # 如果设置为true, 下列的方块会被空气所代替
  257.       # 可以有效的防止玩家在其他人领地附近创建领地放置液体后删除,以此进行领地破坏
  258.       Use: true
  259.       # 限制的高度
  260.       Level: 63
  261.       # 被替换的方块的列表
  262.       # 默认情况下,只有水和岩浆会被替换
  263.       Blocks:
  264.       - 8
  265.       - 9
  266.       - 10
  267.       - 11
  268.       Worlds:
  269.       - world
  270.     Flags:
  271.       # 默认设置为true,这可以让 flags 更改后一段时间也进行保护,防止一些特殊的情况
  272.       # 例如,防止其他人进入领地后修改pvp的flag以此进行击杀
  273.       Prevent: true
  274.       # 生效的flag
  275.       list:
  276.       - pvp
  277.   # 如果没有给予其他权限组权限或者不使用权限插件,则将会使用下面的组名
  278.   DefaultGroup: default
  279.   # 启用/禁用租借系统
  280.   UseLeaseSystem: false
  281.   # 设置日期格式,如租借过期或租借的时间
  282.   # 你可以查看此网站获得更多的时间格式  http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  283.   DateFormat: E yyyy.MM.dd 'at' hh:mm:ss a zzz
  284.   # 在租借期满的时候显示的日期格式
  285.   # 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.tutorialspoint.com/java/java_date_time.htm
  286.   DateFormatShort: MM.dd hh:mm
  287.   # 显示日期的时区,当服务器在不同国家时,将会默认此时区为默认时间
  288.   # 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式 http://www.mkyong.com/java/java-display-list-of-timezone-with-gmt/
  289.   TimeZone: Asia/Shanghai
  290.   # 启用/禁用 删除领地时返还金钱
  291.   ResMoneyBack: false
  292.   # 在多少分钟内,可以进行租借的退款
  293.   LeaseCheckInterval: 10
  294.   # 如果玩家还持有钱,此将会为玩家自动续费租借的领地(如果经济插件被禁用,此选项将会什么都做不了)
  295.   LeaseAutoRenew: true
  296.   # 是否启用权限
  297.   EnablePermissions: true
  298.   # 设置为true时,如果使用的不是Permissions和PermissionsBukkit,则会启用旧版本的权限
  299.   LegacyPermissions: false
  300.   # 启用/禁用 经济系统 (支持的插件有:iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, 和 RealEconomy ).
  301.   EnableEconomy: true
  302.   # 如果设置为true,则会有更多的信息显示在聊天框上,如果是显示租借的内容,则会告诉他租借的基本信息
  303.   ExtraEnterMessage: true
  304.   Sell:
  305.     # 如果设置为true,则会运行出售子领地
  306.     Subzone: false
  307.   # 启用/禁用 系统租借领地
  308.   EnableRentSystem: false
  309.   Rent:
  310.     # 防止领地/子领地在租借的时候被删除
  311.     PreventRemoval: true
  312.     Inform:
  313.       # 通知租借的日期
  314.       OnEnding: true
  315.       # 何时开启对玩家领地到期的提醒
  316.       Before: 1440
  317.       # 在登陆多少秒后提示租借领地即将到期
  318.       Delay: 60
  319.     DefaultValues:
  320.       # 出租领地时的默认选项
  321.       AllowRenewing: true
  322.       StayInMarket: true
  323.       AllowAutoPay: true
  324.       # 如果设置为true,则玩家没有自动支付租.金,那么此选项就有用了
  325.       PlayerAutoPay: true
  326.     Schematics:
  327.       # 实验选项!!! 如果设置为true, 租借的领地会在回收时还原默认的样子
  328.       # 你可以给权限 residence.backup 或者设置 backup 这个flag可以修改此选项
  329.       RestoreAfterRentEnds: true
  330.       # 如果设置为true, 只有 backup 开启时才会备份
  331.       # 如果设置为false, 每个出租的领地都会备份,到时间结束时就会自动还原
  332.       # 请记住,当它设置为false时,服务器的负担会更大
  333.       SaveOnFlagChange: true
  334.   # 在多少分钟内,租借的领地过期后多少分钟还原(需要开启租借系统)
  335.   RentCheckInterval: 10
  336.   # 启用/禁用领地聊天系统
  337.   ResidenceChatEnable: true
  338.   ActionBar:
  339.     # 对于 ActionBar - 1.8 的新特性
  340.     # 如果设置为false,则使用旧的方法传递 进入/离开 领地的信息
  341.     General: true
  342.     ShowOnSelection: true
  343.   TitleBar:
  344.     # 如果设置为true 将会把 进入/离开 领地的信息显示在 正标题/副标题 中
  345.     # 在设置 正标题/副标题时候,可以用 %subtitle% 来写副标题
  346.     EnterLeave: false
  347.   # 领地聊天的颜色
  348.   ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
  349.   ResidenceChatPrefixLength: 16
  350.   # 是否要忽略 权限 ,这样只能领地管理员和OP才能更改设置
  351.   AdminOnlyCommands: false
  352.   # 如果设置为true,则开启领地Op (/resadmin)
  353.   AdminOPs: true
  354.   # 如果设置为true,则将领地设置上升至管理员也可操作,不需要/resadmin指令,如果是Op的领地,则其他Op操作需要相应的权限
  355.   AdminFullAccess: false
  356.   # 这是你在使用的多世界插件的名字.
  357.   # 唯一的功能是确保你安装了多世界插件,以便本插件正确加载其他世界的领地.
  358.   MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
  359.   # 如果设置为true,则子领地会继承父领地的flag
  360.   ResidenceFlagsInherit: true
  361.   # 如果设置为true,则允许租借领地的人修改flag
  362.   PreventRentModify: true
  363.   # 如果设置为true,则子领地和父领地的所有者不同时候,领地不能被删除
  364.   PreventSubZoneRemoval: true
  365.   # 如果设置为false,当领地插件出错的时候还会继续加载插件.
  366.   StopOnSaveFault: true
  367.   ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9-_]'
  368.   # 如果设置为true,租借过期检查或续租需要的资金会发信息到控制台.
  369.   ShowIntervalMessages: false
  370.   # 如果设置为true,插件将会发送一份教程给玩家设置.
  371.   ShowNoobMessage: true
  372.   # 如果设置为true,则会在玩家周围自动创建领地.
  373.   # 如果服务器重启,他还没有领地时,将会自动创建领地
  374.   NewPlayer:
  375.     # 如果设置为true,则会自动创建领地
  376.     Use: false
  377.     # 如果设置为false, 创建的领地则不会免费
  378.     Free: true
  379.     # 选择位置的大小. 默认距离为5, 那么自动创建的领地大小就是5x5x5=15(英文叙述有误)
  380.     Range:
  381.       X: 5
  382.       Y: 5
  383.       Z: 5
  384.   # 实验功能 - 以下是在装有mod的情况下作为 '容器' '使用' 时的物品ID
  385.   CustomContainers: []
  386.   CustomBothClick: []
  387.   CustomRightClick: []
  388.   Visualizer:
  389.     # 有了这个功能,玩家就能在创建领地的时候看见他地方的范围了
  390.     Use: true
  391.     # 粒子显示的范围
  392.     # 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16
  393.     Range: 16
  394.     # 显示粒子的时间 (5000 = 5秒) 以毫秒为单位
  395.     ShowFor: 5000
  396.     # 更新粒子的频率
  397.     updateInterval: 5
  398.     # 粒子的间隔
  399.     RowSpacing: 2
  400.     # 粒子显示时间的间隔
  401.     CollumnSpacing: 2
  402.     # 这个选项可以跳过粒子的显示
  403.     # 改变它将会导致粒子会进行移动,可以提高显示的整体美观
  404.     # 通过增加这个数量,来减少粒子的更新频率
  405.     SkipBy: 5
  406.     # 一个玩家可以显示最小的粒子数
  407.     FrameCap: 500
  408.     # 一个玩家可以显示最大的粒子数
  409.     SidesCap: 2000
  410.     # 可用的粒子效果. Posible: explode, largeexplode, hugeexplosion, fireworksSpark, splash, wake, crit, magicCrit
  411.     #  smoke, largesmoke, spell, instantSpell, mobSpell, mobSpellAmbient, witchMagic, dripWater, dripLava, angryVillager, happyVillager, townaura
  412.     #  note, portal, enchantmenttable, flame, lava, footstep, cloud, reddust, snowballpoof, snowshovel, slime, heart, barrier
  413.     #  droplet, take, mobappearance
  414.     # 如果使用 spigot 的服务端,可以用不同的粒子:
  415.     # click2, click1, bow_fire, door_toggle, iron_door_toggle, trapdoor_toggle, iron_trapdoor_toggle, fence_gate_toggle, door_close, iron_door_close, trapdoor_close, iron_trapdoor_close, fence_gate_close, extinguish, record_play, ghast_shriek, ghast_shoot, blaze_shoot, zombie_chew_wooden_door, zombie_chew_iron_door, zombie_destroy_door, smoke, step_sound, potion_break, ender_signal, mobspawner_flames, brewing_stand_brew, chorus_flower_grow, chorus_flower_death, portal_travel, endereye_launch, firework_shoot, villager_plant_grow, dragon_breath, anvil_break, anvil_use, anvil_land, enderdragon_shoot, wither_break_block, wither_shoot, zombie_infect, zombie_converted_villager, bat_takeoff, end_gateway_spawn, enderdragon_growl, fireworks_spark, crit, magic_crit, potion_swirl, potion_swirl_transparent, spell, instant_spell, witch_magic, note, portal, flying_glyph, flame, lava_pop, footstep, splash, particle_smoke, explosion_huge, explosion_large, explosion, void_fog, small_smoke, cloud, coloured_dust, snowball_break, waterdrip, lavadrip, snow_shovel, slime, heart, villager_thundercloud, happy_villager, large_smoke, item_break, tile_break, tile_dust,
  416.     Selected:
  417.       Frame: happyVillager
  418.       Sides: reddust
  419.     Overlap:
  420.       Frame: FLAME
  421.       Sides: FLAME
  422.   # 当玩家被推出领地时,出现粒子效果
  423.   BounceAnimation: true
  424.   GUI:
  425.     # 是否启用flag的GUI
  426.     Enabled: true
  427.     # 当flag为true时显示的物品
  428.     setTrue:
  429.       Id: 35
  430.       Data: 13
  431.     # 当flag为false时显示的物品
  432.     setFalse:
  433.       Id: 35
  434.       Data: 14
  435.     # 当flag被删除时显示的物品
  436.     setRemove:
  437.       Id: 35
  438.       Data: 8
  439.   # 默认 = false. 启用它, 开启了相应flag的领地将会不定期删除领地内的怪物
  440.   # 这个选项是相当重要的, 只有在需要时才开启
  441.   AutoMobRemoval:
  442.     Use: false
  443.     # 在几秒内检查领地内怪物的数量
  444.     Interval: 3
  445.   EnforceAreaInsideArea: false
  446.   EnableSpout: false
  447.   EnableLeaseMoneyAccount: true
  448.   # 默认设置为true, 将会使用兼容kCouldron端的代码. title信息和可视化工具将会被禁用
  449.   CouldronCompatability: false
  450. DynMap:
  451.   # 启用/禁用 DynMap 的支持
  452.   Use: false
  453.   # 显示或隐藏领地flag
  454.   ShowFlags: true
  455.   # 如果设置为true, 开启的flag将会隐藏,无法被info看见
  456.   HideHidden: true
  457.   Layer:
  458.     # 开启3D显示信息
  459.     3dRegions: true
  460.     # 进入子领地时显示的信息时长
  461.     SubZoneDepth: 2
  462.   Border:
  463.     # 边界的颜色,你可以从这里看见更多颜色 http://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
  464.     Color: '#FF0000'
  465.     # 透明度. 0.3 表明只有 30% 是可以看见的
  466.     Opacity: 0.3
  467.     # 边框粗细
  468.     Weight: 3
  469.   Fill:
  470.     Opacity: 0.3
  471.     Color: '#FFFF00'
  472.     ForRent: '#33cc33'
  473.     Rented: '#99ff33'
  474.     ForSale: '#0066ff'
  475.   # 只能在列表上显示的领地
  476.   VisibleRegions: []
  477.   # 在列表上隐藏的领地
  478.   HiddenRegions: []
  • Groups.yml - 领地权限组设置
  1. Default: #用户组名称
  2.         # 有关玩家可以定义的信息.
  3.         # 去除下面的'#'可以镜像复制此配置到其他组.
  4.         #Mirror:
  5.          #- 'group1'
  6.          #- 'group2'
  7.        Residence:
  8.            # 玩家是否可以创建领地.这个设置可被 'residence.create' 权限覆盖.
  9.            CanCreate: true
  10.            # 玩家允许拥有最大领地数.
  11.            MaxResidences: 5
  12.            # 一个领地的最大物理区域数目.
  13.            MaxAreasPerResidence: 3
  14.            # 一个领地在东西方向最大距离 (X坐标).
  15.            MaxEastWest: 64
  16.            # 一个领地在东西方向最小距离 (X坐标).
  17.            MinEastWest: 3
  18.            # 一个领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
  19.            MaxNorthSouth: 64
  20.            # 一个领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
  21.            MinNorthSouth: 3
  22.            # 一个领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
  23.            MaxUpDown: 256
  24.            # 一个领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
  25.            MinUpDown: 3
  26.            # 允许创建领地的最低高度.
  27.            MinHeight: 0
  28.            # 允许创建领地的最高高度.
  29.            MaxHeight: 255
  30.             # 子区域领地最大深度.
  31.             # 当一个领地子区域包含另一个子区域时,最大为2.
  32.             # 设置为0将禁用领地子区域.
  33.            SubzoneDepth: 3
  34.            # 一个子领地在东西方向最大距离 (X坐标).
  35.            SubzoneMaxEastWest: 16
  36.            # 一个子领地在东西方向最小距离 (X坐标).
  37.            SubzoneMinEastWest: 3
  38.            # 一个子领地在南北方向最大距离 (Z坐标).
  39.            SubzoneMaxNorthSouth: 16
  40.            # 一个子领地在南北方向最小距离 (Z坐标).
  41.            SubzoneMinNorthSouth: 3
  42.            # 一个子领地在上下方向最大高度 (Y坐标).
  43.            SubzoneMaxUpDown: 256
  44.            # 一个子领地在上下方向最小高度 (Y坐标).
  45.            SubzoneMinUpDown: 3
  46.            # 是否允许领地传送
  47.            CanTeleport: true
  48.            # 是否允许使用'/res unstuck'命令, 当你卡在领地内时可以传送出去
  49.            Unstuck: true
  50.            # 是否允许使用'/res kick'命令, 去踢出领地内的玩家
  51.            Kick: False
  52.            # 是否允许使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具选取领地.
  53.            SelectCommandAccess: true
  54.            # 领地主人是否允许使用 黑名单/屏蔽列表 .
  55.            ItemListAccess: true
  56.        # 进入和离开领地时的消息设置.
  57.        Messaging:
  58.           #玩家是否可以改变领地进出提示.
  59.           CanChange: true
  60.           # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认进入信息.
  61.           # 消息留空将禁用信息.
  62.           DefaultEnter: '欢迎 %player 来到 %owner 的领地: %residence.'
  63.           # 这个文本是当前用户组新建领地后的默认离开信息.
  64.           # 消息留空将禁用信息.
  65.           DefaultLeave: '你离开了 %residence.'
  66.        # 有关租系统的设置.
  67.        Lease:
  68.           # 可租给他人最大天数.
  69.           MaxDays: 16
  70.           # 当使用 '/res lease renew' 命令时可增加租时多少天.
  71.           RenewIncrement: 14
  72.        # 有关租系统的设置
  73.        Rent:
  74.            # 决定玩家一次可以租多少个领地
  75.            MaxRents: 3
  76.            # 决定玩家一次可以设置为暂时性租给他人的领地个数
  77.            MaxRentables: 3
  78.            # 决定玩家一次可以设置租地的最大暂时性租给他人天数
  79.            MaxRentDays: 31
  80.        # 有关领地经·济系统的设置.
  81.        Economy:
  82.           # 是否可以购买出·售中的领地.
  83.           CanBuy: true
  84.           # 是否可以出·售领地.
  85.           CanSell: false
  86.           # 在购买领地时,是否忽略领地限制.
  87.           IgnoreLimits: false
  88.           # 创建一个新领地或添加物理区域时的每个方块大小花·费.
  89.           BuyCost: 0.5
  90.           # 移除一个领地时返还每个方块大小价·格.
  91.           SellCost: 0.25
  92.           # 出租领地时每个方块大小花·费 (如果租系统开启).
  93.           RenewCost: 0.2
  94.        # Flag检查顺序:
  95.        # 1: Player           玩家
  96.        # 2: Group            用户组
  97.        # 3: Owner            拥有者
  98.        # 4: 如果其他都未定义将使用默认(一般是true).
  99.        # Flag 的权限默认是 false.
  100.        # 这些 flag 设置覆盖总体设置.
  101.        Flags:
  102.           # 特别允许或拒绝这个组权限的Flag.
  103.           Permission:
  104.               #build: true
  105.           # 特指为这个组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
  106.           Default:
  107.               #build: true
  108.           # 特指领地的创建者在领地内是否可以进行建造的Flag.
  109.           CreatorDefault:
  110.               #build: true
  111.           # 特指其他组的成员在领地内是否可以进行建造的Flag.
  112.           GroupDefault:
  113.               #default: #组名
  114.                   #build: false
  115.           # 这些Flag将应用于这个组, 当他们在领地之外时将会被使用.
  116.           # 这些Flag将会覆盖上面的Flag, 均为全局选项.
  117.           World:
  118.                 Global: # 这些Flag将会应用于所有世界.
  119.                     #build: false
  120.                 WorldNameHere: # 或者你也可以单独设置每个世界的情况.
  121.                     #build: false
  122.     NextGroup: #组名称, 有 residence.group.nextgroup 权限节点的玩家有权使用这个领地组
  123.        Residence:
  124.            CanCreate: true
  125.            MaxResidences: 4
  126.            MaxAreasPerResidence: 2
  127.            MaxEastWest: 20
  128.            MaxNorthSouth: 20
  129.            MaxUpDown: 20
  130.            MinHeight: 0
  131.            MaxHeight: 255
  132.            SubzoneDepth: 3
  133.            CanTeleport: true
  134.            Unstuck: true
  135.            Kick: true
  136.            SelectCommandAccess: true
  137.            ItemListAccess: true
  138.        Messaging:
  139.            CanChange: true
  140.            DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
  141.            DefaultLeave: Now leaving %residence.
  142.        Lease:
  143.           MaxDays: 16
  144.           RenewIncrement: 14
  145.        Rent:
  146.            MaxRents: 3
  147.            MaxRentables: 3
  148.            MaxRentDays: 31
  149.        Economy:
  150.           CanBuy: true
  151.           CanSell: false
  152.           IgnoreLimits: false
  153.           BuyCost: 0.7
  154.           SellCost: 0.3
  155.           RenewCost: 0.3
  156. # 你可以手动设定组里一个玩家的情况, 这将覆盖他所在组的权限.
  157. GroupAssignments:
  158.      bekvon: default
  159.      player: default
  • Flag.yml - 所有领地权限设置的文件
  1. Global:
  2.   Flags:
  3.     #全局Flag,不管在哪都会涉及,尽量不修改
  4.     Global:
  5.       use: true
  6.       build: true
  7.       ignite: true
  8.       firespread: true
  9.       damage: true
  10.       creeper: true
  11.       tnt: true
  12.       pvp: true
  13.   #默认flag,所有的flag,世界flag,尽量不要修改
  14.   FlagPermission:
  15.     move: true   #移动
  16.     build: true  #建造[包括放置和破坏]
  17.     place: true  #放置[会覆盖build的选项]
  18.     destroy: true #破坏[会覆盖build的选项]
  19.     use: true  #使用
  20.     container: true #容器使用
  21.     pvp: true  #战斗[修改此选项需要注意overridepvp选项]
  22.     tp: true   #传送至领地
  23.     ignite: true #着火/点燃
  24.     firespread: true #火的传播
  25.     flow: true #流动[包括水和岩浆]
  26.     lavaflow: true  #岩浆流动[会覆盖flow的选项]
  27.     waterflow: true #水流动[会覆盖flow的选项]
  28.     creeper: true  #爬行者爆炸
  29.     tnt: true  #TNT爆炸
  30.     monsters: true  #怪物
  31.     animals: true   #动物
  32.     animalkilling: true  #杀动物
  33.     mobkilling: true  #杀怪物
  34.     vehicledestroy: true #矿车摧毁
  35.     trade: true  #村民贸易
  36.     shear: true  #剪羊毛
  37.     leash: true  #狗的皮带[指让狗坐下或者跟随的操作]
  38.     nofly: false #禁止飞行
  39.     subzone: true #子领地
  40.     healing: true #治愈
  41.     piston: true #活塞
  42.     diode: true  #红石的两个中继器
  43.     lever: true  #工具[应该指手上拿的那些]
  44.     button: true #按钮[会覆盖use的选项]
  45.     door: true  #门[会覆盖use的选项]
  46.     table: true  #工作台[会覆盖use的选项]
  47.     enchant: true #附魔台[会覆盖use的选项]
  48.     brew: true  #酿造台[会覆盖use的选项]
  49.     bed:  true  #床[会覆盖use的选项]
  50.     cake: true  #吃蛋糕[会覆盖use的选项]
  51.     note: true  #书[会覆盖use的选项]
  52.     trample: true #践踏耕地
  53.     burn: true #燃烧
  54.     explode: true #爆炸
  55.     fireball: true #火焰弹/火球
  56.     command: false #指令
  57.     day: true #开启白天
  58.     night: true #开启夜晚
  59.     chat: true #聊天
  60.     hidden: false #隐藏[指隐藏领地信息]
  61.     overridepvp: false #覆盖其他pvp设置
  62.     keepinv: false
  63.     keepexp: false
  64.     shop: true #商店[指本插件自带的商店功能]
  65.     bank: false #银行[指本插件自带的银行功能]
  66.     anvil: true #砧? 不懂求教qwq
  67.     admin: true #管理员
  68.     anvilbreak: true #铁砧
  69.     backup: false #备份
  70.     beacon: true #信标
  71.     canimals: true #主动攻击的动物
  72.     chorustp: true #主动攻击的怪物
  73.     cmonsters: true #同
  74.     commandblock: false #命令方块
  75.     coords: true #坐标[指领地信息中是否会显示领地所在坐标
  76.     craft: true #创建?
  77.     dragongrief: true #龙泪[末影龙技能之一,可以收集的那个]
  78.     dye: true #染色
  79.     damage: false #伤害
  80.     decay: true #腐烂/衰退[指耕地变草地一类的]
  81.     dryup: true #干枯[指耕地缺水]
  82.     egg: true #生蛋
  83.     enderpearl: true #末影珍珠
  84.     fallinprotection: true #掉落保护
  85.     falldamage: true #掉落伤害
  86.     feed: true #吃
  87.     flowinprotection: true #流动保护
  88.     flowerpot: true #花盆
  89.     grow: true #生长 [动植物]
  90.     glow: true #发光?燃烧?
  91.     hotfloor: true #热地板?点燃的方块?
  92.     hook: false #钩
  93.     iceform: true #冰的形成
  94.     icemelt: true #冰的融化
  95.     itemdrop: true #掉落物品
  96.     itempickup: true #拾取物品
  97.     jump2: false #跳2?
  98.     jump3: false #跳3?
  99.     mobexpdrop: true #怪物经验掉落
  100.     mobitemdrop: true #怪物物品掉落
  101.     nanimals: true #中立动物[狼]
  102.     nmonsters: true #中立怪物[你不打它它就不打你的怪物]
  103.     fly: false #飞行
  104.     nomobs: true #集体仇恨?[应该指打一个猪人召全部猪人的那种?]
  105.     nodurability: false #无耐久
  106.     pressure: true #压力?重力?[沙子掉落?]
  107.     pistonprotection: true #活塞保护
  108.     rain: true #下雨
  109.     redstone: true #红石
  110.     respawn: false #复活
  111.     riding: true #骑
  112.     shoot: true #发射
  113.     sun: true #晴天
  114.     snowtrail: true #雪雨
  115.     spread: true #传播
  116.     snowball: true #雪球
  117.     sanimals: true #友善动物
  118.     smonsters: true #友善怪物
  119.     trusted: true
  120.     witherspawn: true #凋零生产
  121.     witherdamage: true #凋零伤害
  122.     witherdestruction: true #凋零破坏
  123.     wspeed1: true
  124.     wspeed2: true
  125.   #Flag的Gui,每个flag相应的物品ID
  126.   FlagGui:
  127.     animalkilling: '365'
  128.     animals: 383-90
  129.     bed: '355'
  130.     brew: '379'
  131.     build: '45'
  132.     burn: '50'
  133.     button: '143'
  134.     cake: '354'
  135.     canimals: 383-91
  136.     chat: '386'
  137.     cmonsters: 383-50
  138.     command: '137'
  139.     container: '342'
  140.     creeper: 383-50
  141.     destroy: '121'
  142.     diode: '356'
  143.     door: '324'
  144.     enchant: '116'
  145.     explode: '407'
  146.     fireball: '385'
  147.     firespread: '377'
  148.     flow: '111'
  149.     healing: '373'
  150.     ignite: '259'
  151.     lavaflow: '327'
  152.     leash: '420'
  153.     lever: '69'
  154.     mobkilling: '367'
  155.     monsters: '52'
  156.     move: '301'
  157.     nanimals: 383-92
  158.     nmonsters: 383-51
  159.     nofly: 171-1
  160.     nomobs: '166'
  161.     note: '25'
  162.     piston: '33'
  163.     place: '169'
  164.     pvp: '268'
  165.     sanimals: 383-101
  166.     shear: '359'
  167.     smonsters: 383-54
  168.     subzone: 160-7
  169.     table: '58'
  170.     tnt: '46'
  171.     tp: '120'
  172.     trade: '388'
  173.     trample: '3'
  174.     use: '70'
  175.     vehicledestroy: '328'
  176.     waterflow: '326'
  177.     anvil: '145'
  178.     admin: '7'
  179.     anvilbreak: '145'
  180.     backup: '47'
  181.     bank: '130'
  182.     beacon: '138'
  183.     chorustp: '432'
  184.     commandblock: '137'
  185.     coords: '345'
  186.     craft: '1'
  187.     dragongrief: '3'
  188.     day: '37'
  189.     dye: 351-0
  190.     damage: '283'
  191.     decay: '18'
  192.     dryup: 160-0
  193.     egg: '344'
  194.     enderpearl: '368'
  195.     fallinprotection: '12'
  196.     falldamage: '301'
  197.     feed: '364'
  198.     flowinprotection: '333'
  199.     flowerpot: '390'
  200.     grow: '295'
  201.     glow: '169'
  202.     hotfloor: '213'
  203.     hidden: '102'
  204.     hook: '346'
  205.     iceform: '79'
  206.     icemelt: '79'
  207.     itemdrop: '288'
  208.     itempickup: '289'
  209.     jump2: '165'
  210.     jump3: '165'
  211.     keepinv: '298'
  212.     keepexp: '322'
  213.     mobexpdrop: '362'
  214.     mobitemdrop: 351-0
  215.     night: 35-0
  216.     fly: 171-0
  217.     nodurability: '145'
  218.     overridepvp: '267'
  219.     pressure: '147'
  220.     pistonprotection: '29'
  221.     rain: 38-0
  222.     redstone: '175'
  223.     respawn: '175'
  224.     riding: '329'
  225.     shoot: '262'
  226.     sun: '175'
  227.     shop: '389'
  228.     snowtrail: '78'
  229.     spread: '332'
  230.     snowball: '332'
  231.     trusted: '1'
  232.     witherspawn: 397-0
  233.     witherdamage: 397-0
  234.     witherdestruction: 397-0
  235.     wspeed1: '373'
  236.     wspeed2: '373'
  237.   #玩家领地权限(非主人)
  238.   ResidenceDefault:
  239.     build: false
  240.     destroy: false
  241.     use: false
  242.     container: false
  243.     pvp: false
  244.     tnt: false
  245.     creeper: false
  246.     ignite: false
  247.     firespread: false
  248.     vehicledestroy: false
  249.     animalkilling: false
  250.     hook: false
  251.     shear: false
  252.     leash: false
  253.     pistonprotection: true
  254.     tp: true
  255.     explode: false
  256.   #玩家领地权限(领地主人,创建者)
  257.   CreatorDefault:
  258.     build: true
  259.     destroy: true
  260.     move: true
  261.     use: true
  262.     ignite: true
  263.     container: true
  264.     animalkilling: true
  265.     mobkilling: true
  266.     vehicledestroy: true
  267.     trade: true
  268.     shear: true
  269.     leash: true
  270.   #各个权限组不同的领地权限
  271.   GroupedFlags:
  272.     redstone:
  273.     - note
  274.     - pressure
  275.     - lever
  276.     - button
  277.     - diode
  278.     craft:
  279.     - brew
  280.     - table
  281.     - enchant
  282.     trusted:
  283.     - use
  284.     - tp
  285.     - build
  286.     - destroy
  287.     - container
  288.     - move
  289.     - leash
  290.     - animalkilling
  291.     - mobkilling
  292.     - shear
  293.     - chat
  294.     - beacon
  295.     fire:
  296.     - ignite
  297.     - firespread
  298.   TotalFlagDisabling:
  299.   - Completely
  300.   - Disabled
  301.   - Particular
  302.   - Flags
  303. #项目表,各种flag涉及的物品
  304. ItemList:
  305.   DefaultList:
  306.     Type: blacklist
  307.     Items:
  308.     - BEDROCK
  309.     - LAVA
  310.     - WATER
  311.     - STATIONARY_LAVA
  312.     - STATIONARY_WATER
  313.     - MOB_SPAWNER

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